L'eye tracking di Meta Quest Pro migliora la qualità dell'immagine

2022-10-22 20:12:24 By : Ms. Chirs Liu

Il tracciamento oculare di Meta Quest Pro potrebbe fare più di quanto si pensasse in precedenza.Un testo che spiega le funzionalità di eye-tracking è stato scoperto nel firmware beta di Meta Quest 2. Il leaker VR Brad Lynch ha pubblicato la descrizione su Twitter."Il rilevamento degli occhi è una funzione del visore Meta Quest Pro (indicato anche come dispositivo Meta Quest Pro) che utilizza le telecamere per stimare la direzione di dove stanno guardando i tuoi occhi.Questa funzione viene utilizzata per rendere più naturali il contatto visivo e le espressioni facciali del tuo avatar durante le tue interazioni virtuali con altri utenti e per migliorare la qualità dell'immagine all'interno dell'area in cui stai guardando in VR", si legge.Afferma inoltre che il tracciamento oculare può essere utilizzato anche come metodo di input per interagire con il contenuto virtuale.Secondo la descrizione, il tracciamento oculare non verrà utilizzato per identificare gli utenti.Sarà possibile attivare e disattivare il rilevamento degli occhi nelle impostazioni delle singole app VR o del tutto.Mentre le altre caratteristiche dell'eye tracking (contatto visivo, metodo di input) sono confermate o ovvie, il miglioramento dell'immagine menzionato nel testo ci fa alzare a sedere e prenderne atto.Questo potrebbe significare che Quest Pro supporterà il rendering foveated?Questa tecnica di rendering utilizza l'eye tracking per determinare l'area dell'immagine su cui l'occhio si sta attualmente concentrando e solo quest'area viene calcolata in tutti i dettagli.Ciò consente di risparmiare molta potenza di calcolo, che gli sviluppatori potrebbero investire in una risoluzione più elevata o in una grafica migliore.Le spiegazioni della funzione Quest Pro Eye Tracking sono state aggiunte al firmware PTC più recente pic.twitter.com/motF1B3jh6Il tracciamento dello sguardo della Playstation VR 2 supporta anche il rendering foveated e, secondo i primi resoconti della stampa, lo fa con grande vantaggio: l'immagine appare eccezionalmente nitida senza che la grafica ridotta sia evidente nella periferia di visualizzazione.In una presentazione GDC, è stato affermato che Playstation 5 può eseguire il rendering della grafica 3D fino a 3,6 volte più velocemente con il rendering foveated abilitato: un enorme miglioramento delle prestazioni.Controlla la tua casella di posta o la cartella spam per confermare la tua iscrizione.Non è ancora noto con quanta precisione funzioni il rendering foveated nel visore VR di Sony.Questo sarà chiarito in test più completi in primavera quando PSVR 2 verrà finalmente rilasciato.La descrizione di Meta non suggerisce necessariamente un rendering foveated per Meta Quest Pro, soprattutto perché il capo della tecnologia di Meta, Andrew Bosworth, ha affermato quasi un anno fa che la tecnologia di rendering "non offre ancora molto in termini di prestazioni" per le cuffie standalone.Tuttavia, il visore potrebbe trarre vantaggio dall'eye tracking anche in altri modi: ad esempio, visualizzando le aree focalizzate in alcune app VR con una risoluzione più elevata o applicando algoritmi contro le distorsioni dell'immagine.Entrambi potrebbero portare a una migliore qualità dell'immagine.In ogni caso, la descrizione fa ben sperare che Meta Quest Pro abbia ancora una o due sorprese in serbo, nonostante i numerosi leak.Il visore sarà presentato l'11 ottobre e sarà in vendita nello stesso mese.Nota: i collegamenti ai negozi online negli articoli possono essere cosiddetti collegamenti di affiliazione.Se acquisti tramite questo link, MIXED riceve una commissione dal provider.Per te il prezzo non cambia.Controlla la tua casella di posta o la cartella spam per confermare la tua iscrizione.